初始化MapVGL容器对象,用来管理各可视化图层对象。
1 | var view = new mapvgl.View({ |
解释:地图对象
类型: Object
解释:地图类型,默认为3D百度地图
类型: string
默认值:无
可选值:
解释:图像后处理效果对象数组
类型: Array
描述:addLayer({Layer}layer)
解释:添加可视化图层
描述:removeLayer({Layer}layer)
解释:删除对应的可视化图层
描述removeAllLayers()
解释:删除所有可视化图层
描述:getAllLayers()
解释:返回所有可视化图层
描述:getAllThreeLayers()
解释:返回所有使用ThreeLayer开发的可视化图层
描述:hide()
解释:隐藏当前图层管理器及所含图层
描述:show()
解释:显示当前图层管理器及所含图层
描述:hideLayer({Layer}layer)
解释:隐藏对应图层
描述showLayer({Layer}layer)
解释:显示对应图层
描述:destroy()
解释:销毁当前容器
1 | var layer = new mapvgl.PointLayer( |
在某些场景,如大屏情况下,canvas对性能的开销是巨大的,我们提供一种将mapvgl的canvas容器与GL版JSAPI底图容器融合的办法。
该融合为异步函数,在回调中返回View对象。
注意:该方式会融合2个WebGL应用的canvas与gl context,可能会造成一些难以预测的问题,请慎用!!!1
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15mapvgl.createFusionView(map, view => {
var layer = new mapvgl.PointLayer(
color: 'rgba(50, 50, 200, 1)',
shape: 'circle', // 默认为正方形,可传circle改为圆形
blend: 'lighter',
size: 2,
data: [{
geometry: {
type: 'Point',
coordinates: [116.403748, 39.915055]
}
}]
);
view.addLayer(layer);
});