用来展波纹动画的图层,继承自Layer
可使用鼠标拾取Pick
1 | var layer = new mapvgl.RippleLayer({ |
解释:颜色,同css颜色
类型:string
默认值:’rgba(25, 25, 250, 1)’
解释:点大小
类型:Number
默认值:20
解释:size属性的单位
类型:string
默认值:’px’
可选值:
解释:动画循环一次的时间,时间越短,动画速度越快
类型:Number
默认值:2
数据格式内容:
1 | [{ |