通过传入2个或2个以上的坐标点,来依次生成od曲线坐标集。
该曲线为2D弯曲方式,且不同于大地曲线,大地曲是根据球面最短距离来计算的,距离太近的2个点基本不会弯曲,而这个Od曲线的生成算法不同,即使很短的距离也会弯曲。
1 | var curve = new mapvgl.OdCurve({ |
解释
:传入经过点的坐标数组
类型
:Array
默认值
:无
描述
:getPoints({number}|{undefined})
解释
:获取生成的Od曲线坐标集,传入的字段为曲线的分段数,默认值是20
描述
:setOptions({Object}options)
解释
:修改坐标数组等属性