WebGL默认绘制线的模式gl.LINES
只能画一像素的线,无法指定线的宽度,该图层用来展示可指定宽度的线图层,继承自Layer。
如果只需要绘制简单的一像素的线,可以使用SimpleLineLayer。
该图层可使用鼠标拾取Pick。
1 | var layer = new mapvgl.LineLayer({ |
解释
:颜色,同css颜色
类型
:string
默认值
:’rgba(25, 25, 250, 1)’
解释
:线的宽度
类型
:number
默认值
:4
解释
:绘制大小的方式,即指定width和height属性的单位
类型
:string
默认值
:’px’
可选值
:
解释
:定义虚线间隔的数组,数组长度为2。数组的两位分别表示实线和虚线的长度,单位像素,如[10, 20]表示实线10px,虚线20px
类型
:Array
解释
:虚线偏移量,单位像素,可以通过实时改变该值来实现动画
类型
:number
解释
:线的端头,可选butt
平头、square
方头、round
圆头
类型
:string
默认值
:’butt’
解释
:线的连接拐角,可选miter
尖角、bevel
平角、round
圆角
类型
:string
默认值
:’miter’
解释
:由于在尖角情况下角度特别小时,尖角特别长,故用该参数来控制尖角突出部分的最大长度
类型
:string
默认值
:2倍于线宽的长度
解释
:抗锯齿,默认关闭为false
类型
:boolean
解释
:沿法线方向的偏移,几乎很少使用到,设置该属性后只能用butt
端头和miter
连接,不然会出现问题
类型
:number
解释
:设置该参数来实现蝌蚪线动画,下面的属性生效依赖该值为true
。注意,该属性只在初始化时读取一次,实例化后不可通过setOptions
方法来重置。
类型
:boolean
默认值
:false
解释
:该参数指定每条线段的长度,值为粒子长度占数据中最长的线整体长度的比例
类型
:float
默认值
:0.1
解释
:动画的循环时间,单位为秒
类型
:number
默认值
:2
解释
:拖尾长度占间隔的比例
类型
:float
默认值
:0.5
解释
:地图视野大于等于一定级别时开启动画,默认值为3,即一直开启
类型
:number
默认值
:2
解释
:地图视野小于等于一定级别时开启动画,默认值为21,即一直开启
类型
:number
默认值
:25
解释
:设置该参数,可以在线上叠加一些图形来适用于一些场景。注意,该属性只在初始化时读取一次,实例化后不可通过setOptions
方法来重置。
类型
:string
可选值
:
解释
:控制贴图的样式,对象具有color
和width
属性。
类型
:object
数据格式内容
:
1 | [{ |