WebGL默认绘制线的模式gl.LINES只能画一像素的线,无法指定线的宽度,该图层用来展示可指定宽度的线图层,继承自Layer。
如果只需要绘制简单的一像素的线,可以使用SimpleLineLayer。
该图层可使用鼠标拾取Pick。
| 1 | var layer = new mapvgl.LineLayer({ | 
解释:颜色,同css颜色
类型:string 
默认值:’rgba(25, 25, 250, 1)’
解释:线的宽度
类型:number
默认值:4
解释:绘制大小的方式,即指定width和height属性的单位
类型:string 
默认值:’px’
可选值:
解释:定义虚线间隔的数组,数组长度为2。数组的两位分别表示实线和虚线的长度,单位像素,如[10, 20]表示实线10px,虚线20px
类型:Array
解释:虚线偏移量,单位像素,可以通过实时改变该值来实现动画
类型:number
解释:线的端头,可选butt 平头、square 方头、round 圆头
类型:string
默认值:’butt’
解释:线的连接拐角,可选miter 尖角、bevel 平角、round 圆角
类型:string
默认值:’miter’
解释:由于在尖角情况下角度特别小时,尖角特别长,故用该参数来控制尖角突出部分的最大长度
类型:string
默认值:2倍于线宽的长度
解释:抗锯齿,默认关闭为false
类型:boolean
解释:沿法线方向的偏移,几乎很少使用到,设置该属性后只能用butt端头和miter连接,不然会出现问题
类型:number
解释:设置该参数来实现蝌蚪线动画,下面的属性生效依赖该值为true。注意,该属性只在初始化时读取一次,实例化后不可通过setOptions方法来重置。
类型:boolean
默认值:false
解释:该参数指定每条线段的长度,值为粒子长度占数据中最长的线整体长度的比例
类型:float
默认值:0.1
解释:动画的循环时间,单位为秒
类型:number
默认值:2
解释:拖尾长度占间隔的比例
类型:float
默认值:0.5
解释:地图视野大于等于一定级别时开启动画,默认值为3,即一直开启
类型:number
默认值:2
解释:地图视野小于等于一定级别时开启动画,默认值为21,即一直开启
类型:number
默认值:25
解释:设置该参数,可以在线上叠加一些图形来适用于一些场景。注意,该属性只在初始化时读取一次,实例化后不可通过setOptions方法来重置。
类型:string
可选值:
解释:控制贴图的样式,对象具有color和width属性。
类型:object
数据格式内容:
| 1 | [{ |