发光后处理特效,也可以用作炫光效果
动手试试
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// 创建炫光处理通道var bright = new mapvgl.BrightEffect({ threshold: 0.2, blurSize: 2.0, clarity: 0.8});// 在图层管理器View中,通过传入effects参数使用var view = new mapvgl.View({ effects: [bright], map: bmapgl});
解释:发光门槛阈值,范围0.0~1.0,值越低发光效果越亮
解释
0.0~1.0
类型:Number
类型
默认值:0.0
默认值
解释:模糊值半径,默认2,是原图形半径的2倍
默认值:2.0
解释:清晰度,范围0.0~1.0
默认值:1.0