BrightEffect

发光后处理特效,也可以用作炫光效果

示例

动手试试

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// 创建炫光处理通道
var bright = new mapvgl.BrightEffect({
threshold: 0.2,
blurSize: 2.0,
clarity: 0.8
});

// 在图层管理器View中,通过传入effects参数使用
var view = new mapvgl.View({
effects: [bright],
map: bmapgl
});

options属性

threshold

解释:发光门槛阈值,范围0.0~1.0,值越低发光效果越亮

类型:Number

默认值:0.0

blurSize

解释:模糊值半径,默认2,是原图形半径的2倍

类型:Number

默认值:2.0

clarity

解释:清晰度,范围0.0~1.0

类型:Number

默认值:1.0