眩光后处理特效
动手试试
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// 创建炫光处理通道var bloomEffect = new mapvgl.BloomEffect({ threshold: 0.2, blurSize: 2.0});// 在图层管理器View中,通过传入effects参数使用var view = new mapvgl.View({ effects: [bloomEffect], map: bmapgl});
解释:效果门槛阈值,范围0.0~1.0,值越低,亮部越多
解释
0.0~1.0
类型:Number
类型
默认值:0.0
默认值
解释:炫光模糊值,默认2,是原图形半径的2倍
默认值:2.0