通过传入起点和终点,生成带高度的贝塞尔曲线坐标集,可以用来生成飞线数据
1 | var curve = new mapvgl.BezierCurve({ |
解释
:起点坐标
类型
:Array
默认值
:无
解释
:终点坐标
类型
:Array
默认值
:无
描述
:getPoints({number}|{undefined})
解释
:获取生成的曲线坐标集,传入的字段为曲线的分段数,默认值是20
描述
:setOptions({Object}options)
解释
:修改起点、终点坐标等属性